espa_en

School To Farm

Χρησιμοποιώντας τα αγροκτήματα ως οικολογικό και παιδαγωγικό εκπαιδευτικό περιβάλλον – μοντέλο μαθησιακής προσέγγισης βασισμένο σε παιχνίδια τεχνολογικής μάθησης (Gamified-STEAM). 

Περιγραφή:

Η χρήση του αγροκτήματος ως οικολογικό και παιδαγωγικό περιβάλλον θεωρείται βιωματική μάθηση, αλλά δεν έχει αναλυθεί ή μελετηθεί όπως η εκπαίδευση στην ύπαιθρο. Υπό κάποια έννοια, το αγρόκτημα χρησιμοποιείται στη διδασκαλία εκτός τάξης σε ορισμένα σχολεία, αν και οι πρακτικές αυτές δεν έχουν απαραίτητα καταγραφεί στα προγράμματα σπουδών. 

Το έργο «School to Farm» έχει σχεδιαστεί για να αναπτύξει μοναδικά διδακτικά παιχνίδια με διαθεματική προσέγγιση που θα χρησιμοποιηθούν σε αγροκτήματα ως μέσο βιωματικής μάθησης.
Το έργο καθόρισε τις πραγματικές ανάγκες των σχολείων, των δήμων και των εκπαιδευτικών αγροκτημάτων, την απουσία κατάλληλων μαθησιακών και διδακτικών πόρων και τις πρακτικές δραστηριότητες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην εκπαίδευση με βάση το αγρόκτημα ως υποκατηγορία της βιωματικής μάθησης.
Για το λόγο αυτό, το «School to Farm» χρησιμοποιεί διαθεματική και διεπιστημονική συνεργασία, αναπτύσσοντας καινοτόμες μαθησιακές προσεγγίσεις που ενεργοποιούν τις ικανότητες των STEAM εκπαιδευτικών στην εκμάθηση και αναβαθμίζουν τη σκέψη τους με βάση τις δεξιότητες.
 

Εταίροι:

  • Szkola Podstawowa (Πολωνία) 
  • Osmangazi Ilce Milli Egitim Mudurlugu (Τουρκία) 
  • Polygonal North oy (Φιλανδία) 
  • SMART UMBRELLA (Ελλάδα) 
  • Osmangazi Municipality (Τουρκία) 
  • Grundzāles pamatskola (Λετονία) 

Στόχοι Έργου:

  • Καταπολέμηση της κλιματικής αλλαγής με την αύξηση της περιβαλλοντικής ευαισθητοποίησης και την ανάδειξη της προτεραιότητας της Πράσινης Συμφωνίας της ΕΕ 
  • Σχεδιασμός Ανοικτών Εκπαιδευτικών Πηγών (ΑΕΠ) για εκπαιδευτικά περιβάλλοντα. 
  • Δημιουργία ενός πλαισίου για τον ορισμό της έννοιας «χρήση των αγροκτημάτων ως οικολογικών και παιδαγωγικών εκπαιδευτικών περιβαλλόντων» και την επιμόρφωση των πολιτών μέσα από το έργο School to Farm. 
  • Μια εντατική πενθήμερη πρακτική εκπαίδευση για τον εξοπλισμό των δασκάλων με μεθόδους εκπαιδευτικών παιχνιδιών με προσανατολισμό στο περιβάλλον. 
  • Δημιουργία ψηφιακών εκπαιδευτικών παιχνιδιών στο πλαίσιο της περιβαλλοντικής εκπαίδευσης με βάση το αγρόκτημα. 

Ομάδες Στόχοι:

  • STEAM Εκπαιδευτικοί  
  • Μαθητές  
  • Αγρότες & οικογένειες 

 Στοιχεία Έργου:
Διάρκεια: 01/09/2022 – 31/08/2024
 
Αριθμός έργου: 2022-1-PL01-KA220-SCH-000088981

Πληροφορίες για το έργο μπορείτε να βρείτε εδώ:
Ιστοσελίδα του έργου: https://schooltofarm.com/
Facebook: School to Farm 

Innovation & Development

SMART UMBRELLA

Smart Umbrella – Innovation & Development

Δε-Παρ : 09:00 – 17:00
Διεύθυνση: Στρατηγού Ναπολέοντος Ζέρβα 10, 54640, Θεσσαλονίκη
Τηλέφωνο: 0030 2310 222856